레이아웃 시스템
레이아웃 시스템을 사용하는 방법에 대하여
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레이아웃 시스템을 사용하는 방법에 대하여
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아무 목록 내부 페이지에서 좌측 상단을 보면 이런 아이콘을 찾으실 수 있습니다
레이아웃을 사용하면 재료를 표시하는 순서를 사용자가 원하는대로 지정할 수 있습니다. 즉, 단순하게 만들거나 오히려 더욱 더 세분화해서 재료를 표시할 수도 있으며, NPC 상점구매나 미지 채집물, 채집물 등을 추가할 수도 있습니다.
레이아웃 선택 - 저장된 레이아웃을 선택할 수 있습니다
레이아웃 추가 - 새로운 레이아웃을 생성합니다
레이아웃 저장 - 현재 레이아웃의 변경사항을 저장합니다
레이아웃 삭제 - 선택된 레이아웃을 선택합니다
레이아웃 내보내기 - 현재 레이아웃 설정이 기록된 코드 덩어리(block of code)를 복사합니다. 해당 코드는 다른 사람에게 공유할 수 있습니다.
레이아웃 가져오기 - 레이아웃 내보내기로 복사한 코드를 입력하여 해당 레이아웃을 가져옵니다.
해당 패널은 목록에 추가한 최종 단계의 아이템과 관련된 설정입니다. 해당 패널을 통하여 (이름, 레벨, 직업 등)을 (오름차순/내림차순) 으로 설정할 수 있습니다.
지역 그룹화를 설정하신 경우에는 지역 그룹화를 설정하실 수 있습니다.
완료된 행 숨기기 - 목록에서 완료처리된 품목들을 숨깁니다.
해당 설정은 레이아웃 시스템의 주요설정이며, 각 블록은 유저 개개인에 맞는 목록을 만들 수 있는 필터를 적용할 수 있습니다. 레이아웃 사용자 정의 에서 자세한 내용을 확인하세요.
이러한 블록들은 위에서부터 아래로 우선순위로 적용되며, 각 재료들이 필터 설정에 부합하지 않는 경우에는 다음 우선순위를 기준으로 적용됩니다. 만약 목록의 아이템이 해당 설정과 일치하지 않는다면 다음에 설정된 우선순위를 기준으로 보여집니다.
패널 추가하기 버튼으로 패널을 추가합니다.
패널의 이름을 입력합니다.
적용할 필터를 선택합니다. (예를 들면: IS_GATHERING)
또한 아래 체크박스를 사용하여 지역 그룹화, 제작 단계 표시, 비어있을 때 숨기기 같은 추가기능을 사용하실 수 있습니다.
적용할 순서대로 패널을 드래그 합니다.
패널을 계속해서 추가하고, 드래그로 이동시켜서 자신만의 레이아웃을 만들 수 있습니다.
모든 패널을 만들고 원하는 위치로 이동시켰다면 저장을 누르면 됩니다.
해당 가이드 오신 것을 환영합니다! 해당 가이드에서는 레이아웃 시스템의 옵션을 확인하고 자신만의 레이아웃을 만들 수 있도록 도와줍니다.
This is the filter selector, below I will list all the current options and what they do, you can use the + button below to apply multiple filters to the block, and make use of the NOT to apply the opposite of the filter.
These are the current filters and what they do:
IS_CRAFT - This item can be crafted.
IS_GATHERING - This item can be gathered.
IS_TRADE - This item can be obtained by trading, not gil.
CAN_BE_BOUGHT - Can be purchased from vendors.
FROM_BEAST_TRIBE - Obtained from Beast Tribes tokens.
IS_MONSTER_DROP - This item is from monster drops.
IS_DUNGEON_DROP - This item drops in dungeons.
IS_GC_TRADE - This item can be obtained using grand company seals.
IS_TOKEN_TRADE - This item is obtained from Tokens, i.e: voidrake.
IS_TOME_TRADE - This item is obtained from Tomestones.
IS_SCRIPT_TRADE - This item is obtained using scrips.
IS_VENTURE - This item is from retainer explorations.
IS_MASTERCRAFT - This item requires a Mastercraft book.
IS_FOLKLORE - This item is a gatherable and requires a folklore book.
IS_TIMED -This item comes from Timed nodes.
IS_REDUCTION - This item is obtained from using reduction on items.
IS_CRAFTED_BY_{JOB} - This item is crafted using {JOB}
Default - Single tiered list.
Display Crafting Tiers - Breaks up items into crafting tiers.
Area Breakdown - Breaks up items into areas in the world.
Hide if Empty - Will hide the block if there are no items in this block.
Hide completed rows - Will hide the block once all the items are completed in the block.
Hide used rows - Will hide block once item is used (i.e: ore -> nuggets , but not ingots yet)
Collapse if done - Will collapse the block once all items are completed in block.
Hide zone duplicated - Will only show items in one area if area breakdown is on.
As of 5.2, you can edit the way item interactions are displayed, by either putting them inside the menu or as small buttons after the item's name.
Clicking this button will show you a basic dialog box showing all the possible interactions with items, and you get to choose if they are displayed as a menu item or as a button.
This information is stored inside the layout and shared with it if you share it, it is not bound to the list by any mean.
Now that you understand what each filter does, we shall look into how you can use multiple filters in a block to get that extra customisation.
Firstly there are a few rules that apply when using multiple filters.
If you use AND, this requires the item to match Both requirements.
Like panels it applies from top to bottom, so conflicts will stop an item showing.
AND requires all conditions to apply, OR can be either, though you can do {A} OR {B} AND {C}, this will allow the condition of {A} or {B} and {C}.
NOT is the opposite of the filter, so NOT IS_CRAFT, would allow any item that CANNOT be crafted to be picked up by the filter.
Below I am going to post an example to hopefully give you an idea of how these work.
So a short explanation of how this works.
CAN_BE_BOUGHT is applied, this means that the item can be bought.
AND - so that both need to apply.
IS_CRAFT - this is used to make sure that it will only show items that can be bought but are not base materials, this is because we want to see if we can bypass some crafting steps by buying the higher tier items. IS_CRAFT tells the filter this item can be crafted pushing the tier up.
AND - so that it MUST conform to all.
NOT FROM_BEAST_TRIBE - This is because FROM_BEAST_TRIBE, is for Beast tribe tokens, we use this so that it still shows beast tribe items for gil.
Hopefully this has given you a guide on how to use the Layout system to your advantage.